Retro Spiel
Slot Machine

Slot Machine: Die kostenlose Demo

von BGaming

RTP
97,00%
Risikostufe
Sehr hoch
Maximalgewinn
2.124x
Walzen x Reihen
3x3
Anzahl der Gewinnwege
5 Gewinnlinien
Erscheinungsdatum
07.12.2023

Online gegangen am 26.09.2026

Ein Wert pro Symbol, weil das 3x3-Raster keine Viererreihen zulässt

Acht Gewinnsymbole mit je einer Auszahlungsstufe stehen in Slot Machine einem Hold and Spin mit sieben Stufen gegenüber: Die Staffelung dieses Retro-Klassikers liegt vollständig im Bonus, nicht auf den Gewinnlinien. Grund ist das 3x3-Raster — auf fünf Gewinnlinien mit je drei Positionen ist keine Vierer- oder Fünferkombination möglich, deshalb nennt die Tabelle pro Symbol genau einen Wert, von x1 für die Kirschen bis x100 für die rote Sieben. Alles darüber zahlt nur die Respin-Runde: Neun gesammelte Bonus-Münzen bringen x2024, und die Münze selbst hat keinen eigenen Liniengewinn. Der Früchte-Teil des Spiels bleibt damit flach, die Spitzen der Tabelle gehören ausschließlich dem Hold and Spin, und die Volatilität ist Sehr hoch.

Slot Machine: Die einzige Variable ist der Einsatz

Fixes Gerüst, automatisierter Hebel

Drei Walzen mit drei Reihen und 5 Gewinnlinien bilden das gesamte Spielfeld: die obere und die mittlere Gerade, eine V-Form und zwei Diagonalen, und diese fünf Muster gelten in jeder Runde unverändert. Der Symbolsatz hält den Retro-Klassiker fest — Früchte von der Kirsche mit x1 des Einsatzes bis zur Wassermelone, dazu Glocke und rote Sieben als Spitze mit x100. Sogar das einzige sichtbare Bedienelement am Gehäuse ist keine Variable: Der Holzhebel ist zwar anklickbar, wird aber laut Regeltext bei jedem Spin ohnehin automatisch betätigt und bildet damit nur einen zweiten Auslöser neben der Drehschaltfläche. Was als mechanischer Münzautomat inszeniert ist, lässt auf Walzenebene keinerlei Einstellung zu.

Einstellbar ist nur der Maßstab

Die einzige durchgehende Variable ist der Gesamteinsatz, in 17 Stufen zwischen 0.10 FUN und 80.00 FUN, und alles Weitere hängt an dieser einen Zahl. Die Auszahlungstabelle rechnet jeden Betrag als Vielfaches des vollen Einsatzes, und der Festpreis des Bonuskaufs liegt bei x60 des Einsatzes — 6.00 FUN bei 0.10 FUN, 480.00 FUN bei 8.00 FUN; wer im Kaufdialog einen anderen Preis will, ändert dafür den Einsatz. Auch das Bonusspiel Hold and Spin kennt nur eine Stufe: Ab drei haftenden BONUS-Münzen laufen drei Respins, jede neue Münze setzt den Zähler zurück, und die gesammelte Münzzahl allein bestimmt den Endmultiplikator zwischen x3 und x2024 des Einsatzes. Ein dokumentierter gekaufter Durchlauf endete bei drei Münzen ohne Zuwachs und zahlte 0.30 FUN bei 0.10 FUN Einsatz. Der RTP bleibt mit 97% für Basis- und Kaufrunde gleich; der Kauf tauscht damit Wartezeit gegen denselben Erwartungswert zum Festpreis. Selbst der Schnellspiel-Schalter war in der Demo dauerhaft deaktiviert, und das Autoplay von 10 bis unbegrenzt ändert am Rundenablauf nichts.

Wo die Festwerte korrigiert werden müssen

Wenig Variablen bedeuten, dass die verbleibenden Festwerte die ganze Information über das Spiel tragen — und zwei von ihnen halten der Prüfung nicht stand. Die Auszahlungstabelle nennt je Symbol und Gewinnlinie genau einen Betrag, etwa 0.40 FUN für drei Pflaumen bei 0.10 FUN Gesamteinsatz; gemessen wurden drei gleichzeitige Pflaumen-Linien mit zusammen 1.20 FUN, jede Linie zahlte also den vollen Tabellenwert. Der gedruckte Regelsatz spricht dagegen von einer Multiplikation mit dem Einsatz pro Linie — ein Textbaustein, der dem beobachteten Verhalten widerspricht. Beim Höchstgewinn stehen zwei Zahlen nebeneinander: x2124 des Einsatzes als Gesamtdeckel und x2024 als oberste Stufe der Bonusleiter. Dass die Differenz von x100 der bestmöglichen Linienkombination aus drei Siebenen entspricht, ergibt sich rechnerisch, steht aber so nirgends im Spiel und bleibt unbestätigt. Die Volatilität druckt das Spiel gar nicht aus; die Einstufung Sehr hoch lässt sich dem Hilfemenü nicht entnehmen. Wer sich auf den eigenen Regeltext verlässt, bekommt ausgerechnet an den Stellen falsche oder fehlende Auskunft, an denen es keine Ausweichoption gibt.

Screenshots zum Spiel

Die Gewinnsymbole im Überblick

X3

  • BONUS

    Bonus —
  • Red '7' (lucky seven)

    High 100,00
  • Gold bell with blue bow

    High 50,00
  • Watermelon

    High 20,00
  • Grapes

    Low 4,00
  • Lemon

    Low 4,00
  • Orange

    Low 4,00
  • Plum

    Low 4,00
  • Cherries

    Low 1,00

Bonusangebote

Bonus kaufen
Ja
Bonus-Buy-Optionen
  • Buy Bonus — Kosten 60,00x

Spielfunktionen

  • Hold and Spin

Story, Setting und Optik

Retro-KlassikerFrüchte

Alles rund ums Setzen

Kleinster Spieleinsatz0,10
Maximaler Einsatz80,00

Unterstützte Geräte und Betriebssysteme

Automatisches SpielenJa

Wie lautet unser Fazit?

  • Bonuskauf zum 60-fachen Einsatz: Die Rückzahlung bleibt unverändert bei 97 Prozent.
  • Gewinne rechnen auf den Vollbetrag statt Linieneinsatz: Drei Siebenen geben x100, Mehrfachlinien addieren sich.
  • Im Respin bleiben Münzen haften, setzen den Zähler auf drei Drehs zurück und klettern eine Leiter bis x2024.
  • Sehr hohe Volatilität wird nur mit einer Spitze von x2124 vergütet.
  • Kein Joker und nur Dreiertreffer: Die fünf Linien gleichen die Einsätze zwischen den Respins nicht aus.

Wer das Erbe der Einarmigen Banditen sucht, findet hier die reine Form: drei Walzen, Früchte, Siebenen, ein Hebel. Die gesamte Rechnung hängt an der Respin-Runde, doch Preise, Leiter und Rückzahlung liegen offen auf dem Tisch. Passt zu Spielern, die transparente Mathematik höher gewichten als hohe Spitzengewinne.

Casinos mit diesem Slot

  • 1XBET Wöchentlich werden 10 Prozent der Nettoverluste aus Slots als Cashback berechnet, gedeckelt bei 100 Euro. Die Auszahlung erfolgt montags automatisch als Bonusguthaben, sobald der Verlust mindestens 20 Euro beträgt, und ist einmal umzusetzen, bevor eine Auszahlung möglich ist. Hier spielen

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